<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!--Generated by Squarespace Site Server v5.11.81 (http://www.squarespace.com/) on Wed, 22 Feb 2012 23:26:03 GMT--><rss xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" version="2.0"><channel><title>Хроники</title><link>http://www.chroniki.ru/blog/</link><description></description><lastBuildDate>Thu, 26 Jan 2012 19:54:58 +0000</lastBuildDate><copyright></copyright><language>en-US</language><generator>Squarespace Site Server v5.11.81 (http://www.squarespace.com/)</generator><item><title>Ultimate Flirt-Off</title><category>Play Now</category><category>Radstronomical</category><category>Ultimate Flirt-Off</category><category>browser</category><category>flash</category><dc:creator>Хрон</dc:creator><pubDate>Thu, 26 Jan 2012 19:14:43 +0000</pubDate><link>http://www.chroniki.ru/blog/2012/1/26/ultimate-flirt-off.html</link><guid isPermaLink="false">1035979:11902999:14743634</guid><description><![CDATA[<p style="text-align: center;"><span class="full-image-block ssNonEditable"><span><a href="http://www.chroniki.ru/blog/2012/1/26/ultimate-flirt-off.html"><img src="http://www.chroniki.ru/storage/post-images/flirtoff_header.jpg?__SQUARESPACE_CACHEVERSION=1327606506976" alt="" /></a></span></span></p>
<p>Кто не был свидетелем, а то и виновником неловкого молчания? Многие ознакомились с этим термином на практике. Так часто начинаются знакомства. Новая работа, институтская вечеринка, школьная дискотека. Не у всех это происходит одинаково, конечно. Кто-то поувереннее в себе, кто-то меньше, а кто-то чересчур. А если для храборсти выпить?</p>
<p style="text-align: center;"><span class="full-image-block ssNonEditable"><span><img src="http://www.chroniki.ru/storage/post-images/flirtoff_1.jpg?__SQUARESPACE_CACHEVERSION=1327605650909" alt="" /></span></span></p>
<p>Ребята из Radstronomical переложили такой процесс на интересную механику, когда игроку нужно выдергивать из каши в голове слова в попытке сложить их в осмысленные предложения. Не раз результат заставит вас ухмыльнуться. Получилась довольно забавная флэшка, очень удачно моделирующая такую ситуацию.</p>
<p style="text-align: center;"><span class="full-image-block ssNonEditable"><span><a href="http://radstronomical.com/media/FlirtOffPublic.html" target="_blank"><img src="http://www.chroniki.ru/storage/button_play.png?__SQUARESPACE_CACHEVERSION=1327605739998" alt="" /></a></span></span></p>]]></description><wfw:commentRss>http://www.chroniki.ru/blog/rss-comments-entry-14743634.xml</wfw:commentRss></item><item><title>Crabitron</title><category>Crabiron</category><category>Preview</category><category>Two Lives Left</category><category>iOS</category><dc:creator>Хрон</dc:creator><pubDate>Sun, 30 Oct 2011 15:45:40 +0000</pubDate><link>http://www.chroniki.ru/blog/2011/10/30/crabitron.html</link><guid isPermaLink="false">1035979:11902999:13524196</guid><description><![CDATA[<p style="text-align: center;"><span class="full-image-block ssNonEditable"><span><a href="http://www.chroniki.ru/blog/2011/10/30/crabitron.html"><img src="http://www.chroniki.ru/storage/post-images/crabitron_header.jpg?__SQUARESPACE_CACHEVERSION=1319990376993" alt="" /></a></span></span></p>
<p>Симулятор огромного космического краба. Не впечатляет? Ок. А что если вам по-настоящему нужно будет щелкать клешнями? Очередная игрушка для iPad, которая возможна только на этом устройстве.</p>
<p style="text-align: center;"><span class="full-image-block ssNonEditable"><span><img src="http://www.chroniki.ru/storage/post-images/crabitron_1.jpg?__SQUARESPACE_CACHEVERSION=1319989914486" alt="" /></span></span></p>
<p>Игрок прикладывает к экрану указательный и большой пальцы обеих рук на манер клешней. А дальше, как и в любой игре с физикой, начинается веселье. Хватаем пролетающие корабли, рвем их на части, отправляем в пасть, отбиваем атаки на манер пинг-понга.</p>
<p style="text-align: center;"><object width="430" height="248"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/rFELiTlpMa8?version=3&amp;hl=en_US"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/rFELiTlpMa8?version=3&amp;hl=en_US" type="application/x-shockwave-flash" width="430" height="248" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p style="text-align: left;">Выглядит интересно. Дата выхода не обозначена. Будем надеятся на конец этого года.</p>
<p>Ссылки:</p>
<ul>
<li><a href="http://twolivesleft.com/media/crabitron/">Официальный сайт игры</a></li>
<li>Разработчик <a href="http://twolivesleft.com/">Two Live Left</a></li>
<li>Еще один интересный концепт для iPad. <a href="http://www.youtube.com/watch?v=iji_OOHmyKs">Dance Pad</a> - танцы для пальцев.</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>]]></description><wfw:commentRss>http://www.chroniki.ru/blog/rss-comments-entry-13524196.xml</wfw:commentRss></item><item><title>Wonderputt</title><category>Damp Gnat</category><category>Play Now</category><category>Wonderputt</category><category>browser</category><category>flash</category><dc:creator>Хрон</dc:creator><pubDate>Thu, 29 Sep 2011 18:53:32 +0000</pubDate><link>http://www.chroniki.ru/blog/2011/9/29/wonderputt.html</link><guid isPermaLink="false">1035979:11902999:13027398</guid><description><![CDATA[<p style="text-align: center;"><span class="full-image-block ssNonEditable"><span><a href="http://www.chroniki.ru/blog/2011/9/29/wonderputt.html"><img src="http://www.chroniki.ru/storage/post-images/wonderputt_header.jpg?__SQUARESPACE_CACHEVERSION=1317323602616" alt="" /></a></span></span></p>
<p>Минигольф на векторной иллюстрации. Картинка - один большой курс мини-гольфа. Проходя лунки, переходим из одной его части в другую. Нередко части курса трансформируются через веселые анимации. В прохождении есть элемент исследования "что же произойдет дальше?" Отличный физический "движок".&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><img src="http://www.chroniki.ru/storage/post-images/wonderputt_1.jpg?__SQUARESPACE_CACHEVERSION=1317322993874" alt="" /></p>
<p>Отличительной чертой игр от разработчика <a href="http://www.dampgnat.com/">Damp Gnat</a> являются дизайнерско-иллюстраторские корни картинки и безмерная любовь к деталям. Как и в <a href="http://www.chroniki.ru/blog/2010/5/26/icycle.html">Icycle</a>, уровень качества этой flash-игрушки на 15 минут просто невероятный. Прекрасный кофе брейк для вас!</p>
<p style="text-align: center;"><span class="full-image-block ssNonEditable"><span><a href="http://www.kongregate.com/games/dampgnat/wonderputt" target="_blank"><img src="http://www.chroniki.ru/storage/button_play.png?__SQUARESPACE_CACHEVERSION=1317323521680" alt="" /></a></span></span></p>]]></description><wfw:commentRss>http://www.chroniki.ru/blog/rss-comments-entry-13027398.xml</wfw:commentRss></item><item><title>Amnesia: the Dark Descent</title><category>Amnesia: the Dark Descent</category><category>Frictional Games</category><category>Review</category><category>linux</category><category>mac</category><category>pc</category><dc:creator>Хрон</dc:creator><pubDate>Mon, 19 Sep 2011 10:19:24 +0000</pubDate><link>http://www.chroniki.ru/blog/2011/9/19/amnesia-the-dark-descent.html</link><guid isPermaLink="false">1035979:11902999:12911336</guid><description><![CDATA[<p style="text-align: center;"><span class="full-image-block ssNonEditable"><span><a href="http://www.chroniki.ru/blog/2011/9/19/amnesia-the-dark-descent.html"><img src="http://www.chroniki.ru/storage/post-images/amnesia_header.jpg?__SQUARESPACE_CACHEVERSION=1316437930561" alt="" /></a></span></span></p>
<p>Как так может может быть, что поиграв 15 минут в игру стоимостью около 20$, вы никогда не запустите ее снова, но будете считать, что она свою цену отработала на все 100%? Amnesia - одна из немногих по-настоящему "страшных" игр. Зачем люди добровольно идут на такие испытания, затрудняюсь ответить. Но что-то есть притягательное в просмотре задорного "Кошмара на улице Вязов" или пугающе реалистичных "Паранормальных явлений", в походе в комнату страха или исследовании темных пещер в Minecraft. Так вот, если вам захотелось пощекотать свои нервы в интерактивном окружении - Amnesia первая в очереди. Чем же она так хороша?</p>
<p style="text-align: center;"><span class="full-image-block ssNonEditable"><span><img src="http://www.chroniki.ru/storage/post-images/amnesia_1.jpg?__SQUARESPACE_CACHEVERSION=1316436489025" alt="" /></span></span></p>
<p>Довольно давно в играх присутствуют всякие кошмарики и неожиданности. Но редкая игра была целиком построена на идее "пугать до чертиков", скорее страх был прикручен сбоку. Так, в Doom 4 вам иногда (ага, "иногда") выключают свет, а в Dead Space из каждого люка так и норовит выскочить какая-нибудь страхолюдина. Но в таких играх происходит это слишком часто и у вас есть здоровенная пушка. В серии Silent Hill, например, довольно удачно создается гнетущая обстановка за счет самого дизайна персонажей, окружения и звука. Таких фантасмагорий еще поискать надо. Однако и там зачастую у нас есть средства борьбы с тварями. Т.е. сами правила игры придают игроку некую уверенность в себе.</p>
<p style="text-align: center;"><span class="full-image-block ssNonEditable"><span><img src="http://www.chroniki.ru/storage/post-images/amnesia_2.jpg?__SQUARESPACE_CACHEVERSION=1316436516187" alt="" /></span></span></p>
<p>В Amnesia же вся игровая механика построена на неторопливом исследовании ужасного окружения и унесении ног от его обитателей. У игрока нету абсолютно никаких средств борьбы с угрозой. Он может только убегать, баррикадировать двери, запираться в шкафу, и как в фильме ужасов, немножко приокрывать дверь, чтобы в щелочку высмотреть "нечто" и наделать в штаны. Он может гасить фонарь и прятаться в темном углу, дрожа от страха, или натурально двинуться умом, когда нервы игрового персонажа больше не выдерживают.&nbsp;Игра построена на постепенном нарастании напряжения. Она не испугает вас изподтишка (ну, почти никогда не испугает), но играет с вашим разумом, дает волю фантазии жертвы. И сама механика не позволяет ощутить себя хозяином положения.&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><span class="full-image-block ssNonEditable"><span><img src="http://www.chroniki.ru/storage/post-images/amnesia_3.jpg?__SQUARESPACE_CACHEVERSION=1316436536371" alt="" /></span></span></p>
<p>Amnesia настолько убедительна, что быстро стало очень популярным записывать свои <a href="http://www.youtube.com/watch?v=NOkX53_ba6U">реакции прохождения игры</a>. Нередки сеансы одновременной игры по Skype, "чтобы было не так страшно". Игра доступна на нескольких платформах. Не смотрите и не читайте больше ничего, если не хотите испортить первые впечатления от игры. Имеется бесплатная демо-версия. Представьте: вы один дома, ночь, вы перед монитором в наушниках... Мое сердце начинается биться чаще, даже когда я просто вспоминаю об этом.</p>
<p style="text-align: center;"><iframe width="430" height="321" src="http://www.youtube.com/embed/M627-obxNzg" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Ссылки:</p>
<ul>
<li><a href="http://www.amnesiagame.com/#buy">Купить для Windows\Mac\Linux</a></li>
<li><a href="http://www.amnesiagame.com/#demo">Скачать бесплатное Demo</a></li>
<li><a href="http://www.frictionalgames.com/">Сайт разработчика Frictional Games</a></li>
</ul>]]></description><wfw:commentRss>http://www.chroniki.ru/blog/rss-comments-entry-12911336.xml</wfw:commentRss></item><item><title>Edge</title><category>Edge</category><category>Review</category><category>Two Tribes</category><category>iOS</category><category>mac</category><category>pc</category><category>steam</category><dc:creator>Хрон</dc:creator><pubDate>Tue, 13 Sep 2011 10:12:23 +0000</pubDate><link>http://www.chroniki.ru/blog/2011/9/13/edge.html</link><guid isPermaLink="false">1035979:11902999:12828541</guid><description><![CDATA[<p style="text-align: center;"><span class="full-image-block ssNonEditable"><span><a href="http://www.chroniki.ru/blog/2011/9/13/edge.html"><img src="http://www.chroniki.ru/storage/post-images/edge_header.jpg?__SQUARESPACE_CACHEVERSION=1315911230611" alt="" /></a></span></span></p>
<p>Одна из моих любимых игр на iPhone (теперь также доступная для PC и Mac). Независимая разработка с тяжелой судьбой, но счастливым финалом (один нехороший человек пытался засудить игру за название, но справедливость победила). Так с ходу сложно сказать, почему она оставила след в моем сердце. Но присмотревшись, я понял, что она обаладает рядом свойств, которые есть у всех игр, что я люблю.</p>
<blockquote>
<p>Простота на поверхности, глубина внутри.</p>
</blockquote>
<p>Обычно, это игры, которые интутивны в управлении и правилах, но глубоки в игровом опыте и многобразны в игровых ситуациях. В которые легко начать играть игроку любого уровня, и потом получать удовольствие долго и упорно игроку любого уровня. Майнкрафт, например, обладает теми же признаками.</p>
<p style="text-align: center;"><span class="full-image-block ssNonEditable"><span><img src="http://www.chroniki.ru/storage/post-images/edge_1.jpg?__SQUARESPACE_CACHEVERSION=1315911005335" alt="" /></span></span></p>
<p>В Edge главный герой - кубик, который может кантоваться по кубическому миру и должен пройти от старта до финиша, собрав светящиеся квадратики. Перемещается он переваливанием с грани на грань, имея возможность подняться максимум на одну "клетку" по вертикальной поверхности. Иными словами мы просто катим кубик по квадратному мирку к конечной точке. Все просто и интуитивно.</p>
<p>Однако этот простой набор физических законов и обьектов рождает совершенно новый в своей механике платформер. Это уже не Марио, что бежит, разбегается, прыгает и парит. Это кубик, который пролазит только в квадратные щели, который нельзя перевернуть, если по обе стороны он упирается в стенки, или скажем проход высотой в один квадрат - все как у настоящего кубика. &nbsp;И от того такая, казалось бы, простая задумка играет свежими красками. Со своими новыми микро-задачами, головоломками и особенностями.</p>
<p style="text-align: center;"><span class="full-image-block ssNonEditable"><span><img src="http://www.chroniki.ru/storage/post-images/edge_2.jpg?__SQUARESPACE_CACHEVERSION=1315911039752" alt="" /></span></span></p>
<p>Тут и кнопки, и двигающиеся платформы, и уменьшители, и секретные ходы. Гейм-дизайнеры на отлично исследовали эту механику и создали прекрасные уровни. Многие из которых, несмотря на абстрактность, очень выразительны и даже несут в себе некое повествование, нарратив. Сейчас эти серые кубики напоминают работающую фабрику, потом лабиринт, а здесь вообще шагающего робота.</p>
<p>Есть в игре и пара фишек, которые родились явно случайным образом, но замечательно прижились. Так, например, пытаясь вскарабкаться на вертикальную стенку, кубик какое-то время висит в воздухе, цепляясь за стену гранью и находится в промежуточном положении. Но мы не доворачиваем его до конца, иначе он соскользнет вниз, а даем ему начать опускаться на землю, а потом снова заставляем подниматься, не дав упасть, и так по циклу. Это называется&nbsp;<em>edging</em> и требует определенной ловкости. Звучит сложновато, но в реальности работает! Ставятся рекорды на такое висение, а в уровнях его иногда необходимо использовать, чтобы перебираться через пропасти, вися на двигающихся платформах.</p>
<p style="text-align: center;"><iframe width="430" height="271" src="http://www.youtube.com/embed/F60KTRePP4U" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>По видео заметно, Edge - не головоломка, а довольно веселый и живенький "платформер" с очаровательным минималистическим дизайном и электронной "chip-tunes" музыкой. Игра доступна как на Steam, так и для iOS устройств. Также предостерегу вас от Edge Extended для iOS. Он более казуален для освоения, но уровни стали какими-то менее интересными и элегантными в плане геймплея. С другой стороны, если вы прошли оригинал, то можете запросто поиграть и в более аркадный и зрелищный Extended.</p>
<ul>
<li>Купить на <a href="http://store.steampowered.com/app/38740/">Steam</a> (есть демо-версия, также Extended как бесплатное дополнение)</li>
<li>Купить для <a href="http://itunes.apple.com/us/app/edge/id300896018">iOS</a></li>
<li>Купить продолжение для <a href="http://itunes.apple.com/us/app/edge-extended/id455112100">iOS</a></li>
</ul>]]></description><wfw:commentRss>http://www.chroniki.ru/blog/rss-comments-entry-12828541.xml</wfw:commentRss></item><item><title>Minecraft</title><category>Minecraft</category><category>Mojang</category><category>Review</category><category>java</category><category>mac</category><category>pc</category><dc:creator>Хрон</dc:creator><pubDate>Thu, 08 Sep 2011 07:01:52 +0000</pubDate><link>http://www.chroniki.ru/blog/2011/9/8/minecraft.html</link><guid isPermaLink="false">1035979:11902999:12770745</guid><description><![CDATA[<p>Попробую невозможное. Написать о Minecraft, используя как можно меньше слов. Занимательные игры и никакой херни, верно? Итак, Майнкрафт...... (сверчки)</p>
<p style="text-align: center;"><span class="full-image-block ssNonEditable"><span><img src="http://www.chroniki.ru/storage/post-images/minecraft_header.jpg?__SQUARESPACE_CACHEVERSION=1315660614038" alt="" /></span></span></p>
<p>Майнкрафт написан одним человеком (изначально) на java, т.е. весит всего ничего и играть можно прямо в браузере. До сих пор находясь в разработке, успел продаться миллионы раз, собрал вокруг себя активное сообщество и стал самой успешной независимой игрой на данный момент.</p>
<p>Визуальный стиль очень забавный - окружение целиком состоит из кубиков. Эдакое стилизованное упрощение. Такой трехмерный пиксель-арт. Как часто это бывает, ограничение вылилось в созидание. Весь мир (который к слову создается процедурно, т.е. случайно и каждый раз по-новому) можно при желании изменить до неузнаваемости. Песочек можно копать, деревья рубить, камни долбить и т.д.</p>
<p style="text-align: center;"><span class="full-image-block ssNonEditable"><img src="http://www.chroniki.ru/storage/post-images/minecraft_4.jpg?__SQUARESPACE_CACHEVERSION=1315487512423" alt="" /></span></p>
<p style="text-align: left;">Второй важной особенностью игры является полное отсутствие нарратива (т.е. повествования). И что еще интереснее, в игре без контента и истории нету четко сформулированных целей...</p>
<p>По всем статьям получается, что Майнкрафт - это симулятор Робинзона Крузо в мире Lego с большими возможностями для конструирования. Огромная 3-мерная песочница, живущая по своим законам. Весь мир можно разбить на кубики-материалы. Их добывают с помощью тех или иных инструментов. Часто из этих кубиков вываливаются прочие ресурсы, типа зерен, мяса, кожи и еще пары дюжин вещей, на которых основано внутри-игровое ремесло. Из кожи можно сшить штаны, из палки и угля сделать факел, а из песка и пороха - динамит.</p>
<p style="text-align: center;"><img src="http://chron1k1.squarespace.com/storage/post-images/minecraft_2.jpg?__SQUARESPACE_CACHEVERSION=1315487593296" alt="" /></p>
<p style="text-align: left;">А уж чего народ строит из кубиков, словами описать нельзя, лучше полезть посмотреть <a href="http://www.youtube.com/watch?v=hsII9ujjlKc&amp;feature=sh_e_se&amp;list=SL">YouTube ролики</a>. Монструозные сооружения в Майнкрафт - это просто отдельное увлечение. Тут тебе и ферма по выращиванию грибов, и Тадж Махал и даже работающий 8-битный процессор размером с материк (в игре есть подобие проводящего материала и источников питания, из которых умельцы собирают логические элементы)</p>
<p><span class="full-image-block ssNonEditable">Однако, это не просто большой конструктор. Мир создается, живет и изменяется по своим законам. И делает это очень атмосферно! Дикие животные пасутся на зеленых лугах, пшеница и сахарный тростник мирно растут на огородах, в недрах земных лежат сокровища и ждут своего часа, а за холмами тебя манят новые неизведанные миры. Идет снег, дождь, молния поджигает дерево, квадратное солнце заходит за горизонт и из темноты выползают ночные создания. А чего бродит по темным пещерам, лучше вообще не знать. В общем, процедурный мир буквально бескраен, очень глубок (не в смысле глубины копания, а в смысле разнообразия и возможностей, хотя копать там тоже глубоко), разнообразен и жив.</span></p>
<p style="text-align: center;"><img src="http://chron1k1.squarespace.com/storage/post-images/minecraft_1.jpg?__SQUARESPACE_CACHEVERSION=1315487544765" alt="" /></p>
<p>Вот и получается, что случайно создаваемый мир оказывается интересным для путешествия. В игре без истории порой случается такое, о чем потом взахлеб рассказываешь друзьям. Никакой режиссуры, почти как в жизни, верно? При полном отсутствии обучающих миссий исследование возможностей игры становится частью игрового опыта. Все просто, есть руки и есть мир. Иди - тыкай! А уж чем и во что потыкать - никогда не перестанешь удивляться. И не смотря на то, что этот мирок состоит из игрушечных квадратиков, когда день подходит к концу, ты сломя голову несешься в свое уютное пристанище, дабы уберечь квадратного персонажа от неведомых квадратных опасностей и с умилением смотришь на квадратный закат...</p>
<p>Теперь про минусы. Видео целиком делается процессором, поэтому на медленном ноуте эта малюпуська может и затормозить. Игра стоит не доллар и не пять. Если перед игрой насмотреться видео, то есть опасность почувствовать себя гостем на чужой пирушке. Однако не спеши расстраиваться: способы оптимизации отрисовки есть, игра отрабатывает все свои евро до последнего евро-цента, а постигание Майнкрафт-науки - есть часть игрового процесса. Я бы посоветовал посмотреть одно-два видео <a href="http://www.youtube.com/user/paulsoaresjr#p/c/419743EA97E8BCDF/1/7MqkEZn8pN4">Пола Соареза Младшего</a> (культовые обучалки) и поиграть, пока не надоест. Потом посмотреть еще парочку, после чего зачешутся руки и ты кинешься играть обратно. И так по циклу.</p>
<p style="text-align: center;"><span class="full-image-block ssNonEditable"><img src="http://www.chroniki.ru/storage/post-images/minecraft_3.jpg?__SQUARESPACE_CACHEVERSION=1315487650448" alt="" /></span></p>
<p style="text-align: left;">Удачи, юный Робинзон. Да ниспошлет Нотч благодать на твои алмазные кирки. И последний секрет: не бывает &ldquo;еще парочку последних кубиков продолблю и все&rdquo;. Слишком уж это гипнотическое занятие... Ах, да. Еще есть мультиплеерные сервера!</p>
<p style="text-align: center;"><iframe width="430" height="271" src="http://www.youtube.com/embed/FaMTedT6P0I" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Полезные ссылки:</p>
<ul>
<li><a href="http://www.minecraft.net/">Официальный сайт</a>&nbsp;</li>
<li><a href="http://www.youtube.com/user/paulsoaresjr">YouTube канал Пола Соареза Младшего</a> с обучающими видео, семейным сервером и еще кучей вещей.</li>
<li><a href="http://www.youtube.com/user/MinecraftChick">Minecraft Chick</a> - еще одна знаменитость, условная блондинка играет в Minecraft</li>
</ul>]]></description><wfw:commentRss>http://www.chroniki.ru/blog/rss-comments-entry-12770745.xml</wfw:commentRss></item><item><title>Johann Sebastian Joust!</title><category>Copenhagen Game Collective</category><category>Johann Sebastian Joust!</category><category>Preview</category><dc:creator>Хрон</dc:creator><pubDate>Mon, 27 Jun 2011 20:36:00 +0000</pubDate><link>http://www.chroniki.ru/blog/2011/6/27/johann-sebastian-joust.html</link><guid isPermaLink="false">1035979:11902999:12779796</guid><description><![CDATA[<p style="text-align: center;"><span class="full-image-block ssNonEditable"><span><a href="http://www.chroniki.ru/blog/2011/6/27/johann-sebastian-joust.html"><img src="http://www.chroniki.ru/storage/post-images/joust_header.jpg?__SQUARESPACE_CACHEVERSION=1315593122198" alt="" /></a></span></span></p>
<p>Креативные ребята из Копенгагена, удачно (!) экспериментирующие с играми и уже подарившие нам забавный B.U.T.T.O.N. и много других занимательных игр, выдали на гора новый очень интересный проект.  Это игра с контроллером типа PS3 Move или Nintendo Wii, способным отслеживать движение, но... без графики!&nbsp;Она чем-то напоминает наши "стулья", когда под музыку люди ходят кружком вокруг заветных стульев, а когда музыка прекращается, дерутся за них.</p>
<p style="text-align: center;"><span class="full-image-block ssNonEditable"><span><img src="http://www.chroniki.ru/storage/post-images/joust_1.jpg?__SQUARESPACE_CACHEVERSION=1315514779598" alt="" /></span></span></p>
<p>В Johann Sebastian Joust! музыка задает темп, с которым можно двигаться игроку (вернее контроллеру). Если игрок двигается слишком быстро, его об это предупреждает звук\вибрация\световой сигнал из контроллера, и если он не замедлится - то проиграет. В общем, музыка задает темп. А задача игрока -  "тряхнуть" пультом другого игрока или заставить его это сделать самому.</p>
<p style="text-align: center;"><span class="full-image-block ssNonEditable"><span><img src="http://www.chroniki.ru/storage/post-images/joust_2.jpg?__SQUARESPACE_CACHEVERSION=1315514801526" alt="" /></span></span></p>
<p>По видео видно, что игра работает, ее легко понять и очень весело играть. Ребята также обещают версии под iPhone и Android, в которых есть подходящие акселерометры. Вот только у этих телефонов нету ремешков... Видимо в такой игре, где потенциально на кону новенький iPhone 4, накал страстей будет посолиднее продемонстрированных версий %) Больше видео на сайте игры.</p>
<p style="text-align: center;"><iframe src="http://player.vimeo.com/video/31946199?title=0&amp;byline=0&amp;portrait=0" width="430" height="242" frameborder="0" webkitAllowFullScreen mozallowfullscreen allowFullScreen></iframe></p>
<p>Полезные ссылки:</p>
<ul>
<li>Разработчик <a href="http://www.copenhagengamecollective.org">Copenhagen Game Collective</a></li>
<li>Официальный <a href="http://www.copenhagengamecollective.org/johann-sebastian-joust/">сайт игры</a></li>
<li>Еще один хит от того же разработчика "<a href="http://www.copenhagengamecollective.org/b-u-t-t-o-n/">B.U.T.T.O.N.</a>"</li>
</ul>]]></description><wfw:commentRss>http://www.chroniki.ru/blog/rss-comments-entry-12779796.xml</wfw:commentRss></item><item><title>Fez</title><category>Fez</category><category>Polytron</category><category>Preview</category><category>xbox360</category><dc:creator>Хрон</dc:creator><pubDate>Tue, 17 May 2011 08:00:00 +0000</pubDate><link>http://www.chroniki.ru/blog/2011/5/17/fez.html</link><guid isPermaLink="false">1035979:11902999:12785484</guid><description><![CDATA[<p style="text-align: center;"><span class="full-image-block ssNonEditable"><span><a href="http://www.chroniki.ru/blog/2011/5/17/fez.html"><img src="http://www.chroniki.ru/storage/post-images/fez_header.png?__SQUARESPACE_CACHEVERSION=1315593208508" alt="" /></a></span></span></p>
<p>Fez - интересный "платформер" в 3х-мерном мире. В один момент времени мы прыгаем по одной проекции этого мира и имеем возможность поворачивать его на 90 градусов.&nbsp;Взяли атмосферный платформер, добавили ему целое измерение и жанр заиграл новыми красками.</p>
<p style="text-align: center;"><span class="full-image-block ssNonEditable"><span><img src="http://www.chroniki.ru/storage/post-images/fez_2.png?__SQUARESPACE_CACHEVERSION=1315556102595" alt="" /></span></span></p>
<p style="text-align: left;"><span class="full-image-block ssNonEditable">Выглядит все очень приятно и качественно. Игра в разработке несколько лет, грозятся выйти в этом году на XBOX360.&nbsp;Будем ждать!</span></p>
<p style="text-align: center;"><iframe src="http://player.vimeo.com/video/3841540?title=0&amp;byline=0&amp;portrait=0" width="431" height="237" frameborder="0" webkitAllowFullScreen allowFullScreen></iframe></p>
<p style="text-align: left;">Ссылки:</p>
<ul>
<li>Разработчик <a href="http://polytroncorporation.com">Polytron</a></li>
<li><a href="http://polytroncorporation.com/61-2">Официальный сайт игры</a></li>
<li><a href="http://polytroncorporation.com/games">Другие проекты</a> этих разработчиков</li>
</ul>]]></description><wfw:commentRss>http://www.chroniki.ru/blog/rss-comments-entry-12785484.xml</wfw:commentRss></item><item><title>Adam &amp; Eve</title><category>Adam &amp; Eve</category><category>Fastgames.com</category><category>Play Now</category><category>browser</category><category>flash</category><dc:creator>Хрон</dc:creator><pubDate>Wed, 13 Apr 2011 09:53:00 +0000</pubDate><link>http://www.chroniki.ru/blog/2011/4/13/adam-eve.html</link><guid isPermaLink="false">1035979:11902999:12786008</guid><description><![CDATA[<p style="text-align: center;"><span class="full-image-block ssNonEditable"><span><a href="http://www.chroniki.ru/blog/2011/4/13/adam-eve.html"><img src="http://www.chroniki.ru/storage/post-images/adam_and_eve_header3.jpg?__SQUARESPACE_CACHEVERSION=1315593237020" alt="" /></a></span></span></p>
<p>Очаровательный доисторический мужчина в полном расцвете сил спешит к своей благоверной с цветочком на перевес. На пути его ждут ужасные испытания, в лице сонной черепахи, влюбленного динозавра, других доисторических мужчин и много чего еще.</p>
<p style="text-align: center;"><span class="full-image-block ssNonEditable"><span><img src="http://www.chroniki.ru/storage/post-images/adam_and_eve_1.png?__SQUARESPACE_CACHEVERSION=1315562803925" alt="" /></span></span></p>
<p>Point-and-Click позитив, мелкими порциями, очень вкусно. Короткие головоломки, хотя "головоломки" это сильно сказано. Быстрые и забавные загадочки. Сублимация в чистом виде. Получит ли герой то, к чему так стремится? Узнай сам.</p>
<p style="text-align: center;"><span class="full-image-block ssNonEditable"><span><a href="http://www.newgrounds.com/portal/view/561619" target="_blank"><img src="http://www.chroniki.ru/storage/button_play.png?__SQUARESPACE_CACHEVERSION=1315563033050" alt="" /></a></span></span></p>]]></description><wfw:commentRss>http://www.chroniki.ru/blog/rss-comments-entry-12786008.xml</wfw:commentRss></item><item><title>Pica Pic</title><category>Hipopotam</category><category>Pica Pic</category><category>Play Now</category><category>browser</category><category>flash</category><dc:creator>Хрон</dc:creator><pubDate>Fri, 01 Apr 2011 10:37:00 +0000</pubDate><link>http://www.chroniki.ru/blog/2011/4/1/pica-pic.html</link><guid isPermaLink="false">1035979:11902999:12786186</guid><description><![CDATA[<p style="text-align: center;"><span class="full-image-block ssNonEditable"><span><a href="http://www.chroniki.ru/blog/2011/4/1/pica-pic.html"><img src="http://www.chroniki.ru/storage/post-images/picapic_header.jpg?__SQUARESPACE_CACHEVERSION=1315593264877" alt="" /></a></span></span></p>
<p>Pica Pic - не просто игра, а Hipopotam - не разработчик игр, а польская <a href="http://www.hipopotamstudio.pl/">дизайнерская студия</a>. Pica Pic - это сайт-сборник flash-реанимаций старых электронных игр. Таких как "Ну, погоди!", "Веселый повар", "Автослалом" и прочие.</p>
<p style="text-align: center;"><span class="full-image-block ssNonEditable"><span><img src="http://www.chroniki.ru/storage/post-images/picapic_1.jpg?__SQUARESPACE_CACHEVERSION=1315564437194" alt="" /></span></span></p>
<p>Есть далеко не только советские клоны, но и оригинальные игры, включая японские от Nintendo, например. Вспомнить детство, пустить слезу или посмотреть, вот что играли ваши родители\прародители можно совершенно бесплатно и прямо сейчас.</p>
<p><span class="full-image-block ssNonEditable"><span><a href="http://www.pica-pic.com/" target="_blank"></a></span></span></p>
<p style="text-align: center;"><span class="full-image-block ssNonEditable"><span><a href="http://www.pica-pic.com/" target="_blank"><img src="http://www.chroniki.ru/storage/button_play.png?__SQUARESPACE_CACHEVERSION=1315564790288" alt="" /></a></span></span></p>]]></description><wfw:commentRss>http://www.chroniki.ru/blog/rss-comments-entry-12786186.xml</wfw:commentRss></item></channel></rss>
