Amnesia: the Dark Descent
Monday, September 19, 2011 at 06:19AM Как так может может быть, что поиграв 15 минут в игру стоимостью около 20$, вы никогда не запустите ее снова, но будете считать, что она свою цену отработала на все 100%? Amnesia - одна из немногих по-настоящему "страшных" игр. Зачем люди добровольно идут на такие испытания, затрудняюсь ответить. Но что-то есть притягательное в просмотре задорного "Кошмара на улице Вязов" или пугающе реалистичных "Паранормальных явлений", в походе в комнату страха или исследовании темных пещер в Minecraft. Так вот, если вам захотелось пощекотать свои нервы в интерактивном окружении - Amnesia первая в очереди. Чем же она так хороша?

Довольно давно в играх присутствуют всякие кошмарики и неожиданности. Но редкая игра была целиком построена на идее "пугать до чертиков", скорее страх был прикручен сбоку. Так, в Doom 4 вам иногда (ага, "иногда") выключают свет, а в Dead Space из каждого люка так и норовит выскочить какая-нибудь страхолюдина. Но в таких играх происходит это слишком часто и у вас есть здоровенная пушка. В серии Silent Hill, например, довольно удачно создается гнетущая обстановка за счет самого дизайна персонажей, окружения и звука. Таких фантасмагорий еще поискать надо. Однако и там зачастую у нас есть средства борьбы с тварями. Т.е. сами правила игры придают игроку некую уверенность в себе.

В Amnesia же вся игровая механика построена на неторопливом исследовании ужасного окружения и унесении ног от его обитателей. У игрока нету абсолютно никаких средств борьбы с угрозой. Он может только убегать, баррикадировать двери, запираться в шкафу, и как в фильме ужасов, немножко приокрывать дверь, чтобы в щелочку высмотреть "нечто" и наделать в штаны. Он может гасить фонарь и прятаться в темном углу, дрожа от страха, или натурально двинуться умом, когда нервы игрового персонажа больше не выдерживают. Игра построена на постепенном нарастании напряжения. Она не испугает вас изподтишка (ну, почти никогда не испугает), но играет с вашим разумом, дает волю фантазии жертвы. И сама механика не позволяет ощутить себя хозяином положения.

Amnesia настолько убедительна, что быстро стало очень популярным записывать свои реакции прохождения игры. Нередки сеансы одновременной игры по Skype, "чтобы было не так страшно". Игра доступна на нескольких платформах. Не смотрите и не читайте больше ничего, если не хотите испортить первые впечатления от игры. Имеется бесплатная демо-версия. Представьте: вы один дома, ночь, вы перед монитором в наушниках... Мое сердце начинается биться чаще, даже когда я просто вспоминаю об этом.
Ссылки:
Review | tagged
Amnesia: the Dark Descent,
Frictional Games,
linux,
mac,
pc 
Reader Comments (1)
This is longer message in English so I can test how comments work here.