Edge
Tuesday, September 13, 2011 at 06:12AM Одна из моих любимых игр на iPhone (теперь также доступная для PC и Mac). Независимая разработка с тяжелой судьбой, но счастливым финалом (один нехороший человек пытался засудить игру за название, но справедливость победила). Так с ходу сложно сказать, почему она оставила след в моем сердце. Но присмотревшись, я понял, что она обаладает рядом свойств, которые есть у всех игр, что я люблю.
Простота на поверхности, глубина внутри.
Обычно, это игры, которые интутивны в управлении и правилах, но глубоки в игровом опыте и многобразны в игровых ситуациях. В которые легко начать играть игроку любого уровня, и потом получать удовольствие долго и упорно игроку любого уровня. Майнкрафт, например, обладает теми же признаками.

В Edge главный герой - кубик, который может кантоваться по кубическому миру и должен пройти от старта до финиша, собрав светящиеся квадратики. Перемещается он переваливанием с грани на грань, имея возможность подняться максимум на одну "клетку" по вертикальной поверхности. Иными словами мы просто катим кубик по квадратному мирку к конечной точке. Все просто и интуитивно.
Однако этот простой набор физических законов и обьектов рождает совершенно новый в своей механике платформер. Это уже не Марио, что бежит, разбегается, прыгает и парит. Это кубик, который пролазит только в квадратные щели, который нельзя перевернуть, если по обе стороны он упирается в стенки, или скажем проход высотой в один квадрат - все как у настоящего кубика. И от того такая, казалось бы, простая задумка играет свежими красками. Со своими новыми микро-задачами, головоломками и особенностями.

Тут и кнопки, и двигающиеся платформы, и уменьшители, и секретные ходы. Гейм-дизайнеры на отлично исследовали эту механику и создали прекрасные уровни. Многие из которых, несмотря на абстрактность, очень выразительны и даже несут в себе некое повествование, нарратив. Сейчас эти серые кубики напоминают работающую фабрику, потом лабиринт, а здесь вообще шагающего робота.
Есть в игре и пара фишек, которые родились явно случайным образом, но замечательно прижились. Так, например, пытаясь вскарабкаться на вертикальную стенку, кубик какое-то время висит в воздухе, цепляясь за стену гранью и находится в промежуточном положении. Но мы не доворачиваем его до конца, иначе он соскользнет вниз, а даем ему начать опускаться на землю, а потом снова заставляем подниматься, не дав упасть, и так по циклу. Это называется edging и требует определенной ловкости. Звучит сложновато, но в реальности работает! Ставятся рекорды на такое висение, а в уровнях его иногда необходимо использовать, чтобы перебираться через пропасти, вися на двигающихся платформах.
По видео заметно, Edge - не головоломка, а довольно веселый и живенький "платформер" с очаровательным минималистическим дизайном и электронной "chip-tunes" музыкой. Игра доступна как на Steam, так и для iOS устройств. Также предостерегу вас от Edge Extended для iOS. Он более казуален для освоения, но уровни стали какими-то менее интересными и элегантными в плане геймплея. С другой стороны, если вы прошли оригинал, то можете запросто поиграть и в более аркадный и зрелищный Extended.

Reader Comments